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Collectif Osons
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Saisir une fiche : Outil d'animation
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Nom de l'outil d'animation :
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Pour quel usage utiliser cet outil ? :
Ouverture de réunion
Cloture de réunion
Distribution de la parole
Groupes aléatoires
Débat / argumentation
Gestion de conflits
Jeux coopératifs
Brise-glace, interconnaissance
Co-production
Résolution de problèmes, intelligence collective
Mise en mouvement / énergie
Ecoute active et ouverture d'esprit
Prise de décisions et gouvernance
Autre
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É combien de participants cet outil est-il adapté ? :
Une personne seule
De 2 à 5 personnes
De 6 à 15 personnes
De 16 à 30 personnes
Plus de 30 personnes
Animation espace public
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Description de l'outil :
Les participant.e.s sont en cercle, chacun assis sur une chaise, exceptée une personne qui est placée debout, au milieu du cercle. Celle-ci va dire à haute voix "Tous ceux qui..." "aiment", "pensent", voudraient", "croient", "ont"... et termine par "se lèvent et changent de place". Ainsi, les personnes concernées s’exécutent et la personne qui était au milieu va s’asseoir dans le cercle. Par conséquent, une autre personne va se retrouver au milieu car il y a toujours 1 chaise de moins que de participant.e.s. Cette personne propose alors une nouvelle phrase "Tous ceux qui... se lèvent et changent de place". Il existe quelques règles à respecter notamment : - lorsqu'on change de place, on doit passer par le milieu du cercle - il est interdit de se rasseoir sur la chaise de l'un.e de ses voisin.e.s ou la sienne - si la personne au milieu n'a pas d'idée, elle peut dire « joker » et une personne ayant une idée viendra la remplacer au centre. Le jeu se termine quand l'animateur/trice jugera nécessaire de le faire. **Positionnement de l'animateur/trice : ** Il/elle commence sans expliquer les règles et débute donc directement par un "Tous ceux qui [...] se lèvent et changent de place." A ce moment là, une personne se retrouve au milieu et va pouvoir servir d'exemple au groupe (si on voit qu'elle est à l'aise, sinon on reprend sa place), et c'est à ce moment là qu'on explique les règles du jeu. L'animateur/trice peut également marquer la fin du jeu par une célébration en applaudissant la dernière personne qui se situera au milieu.
Matériel nécessaire :
Suffisamment de chaises.
Préparation :
Préparer les chaises en cercle : autant de chaises que de personnes -1 https://states-personals.italwerbung.it/ https://states-personals.giaveri.it/ https://states-personals.advgroup.it/ https://states-personals.iseotech.it/ https://states-personals.blogsimplified.com/ https://states-personals.cheapbksandals.com/ https://states-personals.sogo-link.info/ https://states-personals.ucoats.com/
Variantes :
L'une des variantes peut être le positionnement debout des participants plutôt que de rester assis sur une chaise. Ici c'est la dernière personne à se replacer dans le cercle qui va au milieu. Si la configuration de la salle ne permet pas le cercle de chaises et que vous avez un très grand groupe, l'animateur/trice peut alors préparer des phrases à l'avance et les annoncer au micro en début de rencontre. Ici, il n'y a que l'animateur/trice qui propose des phrases, ce qui permet au groupe de se dynamiser, se découvrir (Tous ceux qui sont travailleurs sociaux, tous ceux qui sont élus, …) et créer une ambiance conviviale (dans un amphi par exemple).
Lien vers la fiche méthodologique :
Joindre la fiche depuis mon ordinateur (maximum 20 Mo)
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Aut·eur·rice·s de la ressource :
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Licence d'utilisation la ressource :
CC BY SA
CC 0
Autre licence libre (préciser en description)
Licence non-libre
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Contribut·eur.rice·s ayant expérimenté cet outil :
Cocher tout
abc
Alice Oechsner de Coninck
Benoît DE HAAS
BĐS Nhật Nam
Công ty Nhật Nam
Công ty Nhật Nam
FlexJob
nhatnamgroups
Romain Lalande
Sarah Gaucher
stagg jr
Sylvain Boyer
thitruongbds247
Photo
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